第1節 超高齢社会の抱える課題と新しい"工学"の構築から見える未来
1. JSTプロジェクトの高齢者支援アプローチ
2. 支援すべき3つの生体機能
3. 高齢者の特徴と支援方法のあり方
3.1 若年者との違い
3.2 期待されるICT応用の例
4. 福祉技術ビジネスの壁と開発アプローチ
4.1 基礎科学の曖昧さと産業化の難しさ
4.2 「ナゾ解き」と「モノづくり」を循環させる
4.3 公益性と多品種少量生産
5. 新しい基幹産業へ向けて
第1節 加齢による変化・リスクと健やかな生活を送るための支援技術
〔1〕 高齢者の身体的・動作的特徴からみる日常に潜むリスク
―座位から歩行までの動作に着目して―
1. 高齢者にみられる身体的変化や転倒発生状況の整理
1.1 加齢による変化
1.2 高齢者の転倒
1.3 高齢者の転倒に関連する研究と日常場面での転倒発生状況との乖離
2. 座位から歩行までの動作(Sit-to-walk)
2.1 起立動作(Sit-to-stand)とSit-to-walkの違い
2.2 若年者と高齢者の動作特徴の違い
2.3 起立から歩行への移行後
おわりに
〔2〕 高齢者の生活をサポート・改善する製品の開発と現状
1. 自立生活を支援する技術
1.1 移動支援とリハビリ支援
1.2 排泄支援
1.3 家事支援とその効率化を支援するインタフェース
1.4 コミュニケーション支援
2. 介護者を支援する技術
3. 自立生活支援・介護支援に関する技術の開発・評価法とその利活用支援
3.1 基本的な考え方
3.2 実証試験の評価ポイント
3.3 機器の安全性
3.4 倫理面の配慮
3.5 機器の利活用のための意思決定支援
まとめ
第2節 高齢者対応製品・サービスの市場性と更なる発展への要諦
〔1〕 高齢者の主体的・自律的・継続的なウェアラブルデバイス利用に向けた検討
1. 健康情報機器の主体的・自律的・継続的利用の必要性
2. ユーザビリティ評価のための継続利用調査
3. ウェアラブルデバイスの主体的・自律的・継続的な利用のための要件
おわりに
〔2〕 高齢化社会に活きるスマートホーム技術の現状と将来の可能性
1. スマートホーム技術の商用化の現状
2. スマートホーム関連の最新研究動向
3. 今後の一つの展望
おわりに
〔3〕 高齢者の移動活動の現状、発展する移動支援技術とこれから
1. 高齢者の移動活動の現状
2. 楽しみや体験のための移動:高齢当事者の視点から
3. 発展する移動支援技術
4. 高齢者の移動活動のこれから
おわりに
〔4〕 高齢者におけるIT活用の阻害要因とその解消への方向性
1. Society 5.0と超高齢社会
2. 高齢者の情報格差の要因
3. Society 5.0の超スマート社会の実現に向けて
〔5〕 ウェルビーイングテクノロジーが創造する超高齢社会の未来
2. ウェルビーイングテクノロジー活用が進んできた背景
3. ウェルビーイングテクノロジーが支える超高齢社会
4. 日本企業がウェルビーイングテクノロジーを活用した商品やサービスを提供する際の成功の要諦
5. ウェルビーイングテクノロジーが描く未来:日本企業の新たな挑戦
第1節 心身機能・身体構造の補助、増強、支援と介護予防
〔1〕 レーザ網膜投影技術を用いた視覚支援機器
1. レーザアイウェア開発の道のり
2. 網膜投影技術の更なる応用
3. ビジョンヘルスケア(眼の健康維持)への応用
おわりに 網膜投影の安全性
〔2〕 高齢者色覚シミュレーションと補助システムの開発
1. 水晶体の加齢モデル
2. 高齢者色覚補助システム
3. 実験と感性評価
まとめ
〔3〕 電気の力で減塩食品の塩味やうま味を増強するデバイスの開発と社会実装
2. 独自電流刺激波形の設計
3. 社会実装に適したデバイスの設計
4. 製品版エレキソルトの発売にあたって
〔4〕 電話応対解析による認知機能低下のクイックな判別と行動変容の促進
2. アルツハイマー型が病因の3分の2
3. 早期発見の重要性
4. 時間と手間のかかる検査
5. 認知機能の変化をチェックするシステムの開発
おわりに
〔5〕 高齢者のくらしを助ける家電とこれからの可能性
1. 背景
2. 高齢者が家事や料理を続けるための家電
3. 安心をサポートする家電
4. 離れて暮らす家族の様子を気遣うことができる機能のある家電
5. さいごに:これからの可能性について
〔6〕 足や歩行の加齢変化に応じたウォーキングシューズ開発
1. 足や歩行の加齢変化
2. 高齢者向けウォーキングシューズ開発
おわりに
〔7〕 歩幅・歩行周期を改善し適切な歩行訓練を促すウェアラブルロボット
1. 歩行補助ロボット開発の経緯
2. 歩行補助ロボットを用いた歩行訓練
3. 歩行補助ロボットによる歩容改善
4. 歩行補助ロボットを用いた健康寿命延伸
5. curara®を用いた歩行支援
まとめ
〔8〕 高齢者の身体情報処理の特性と、バーチャル・リアリティ転倒予防プログラムの構築
1. 高齢者の感覚-運動循環
2. 高齢者の身体所有感
3. 高齢者の身体位置知覚
4. 高齢者の身体近傍空間
5. 高齢者における行為とその結果の知覚
6. 高齢者の歩行運動イメージ
7. VRを利用した転倒予防訓練の可能性
まとめ
〔9〕 遠隔診療のための無拘束心音計測システム
1. 生体情報計測に関する研究テーマ
2. 遠隔診療のための無拘束心音計測システム
おわりに
〔10〕 スマートフォンを用いた足部骨格評価システムの開発
― 歩行によるアルツハイマー病予防効果の検討 ―
1. 高齢者の足部の課題
2. 外反母趾などの足部の課題を評価する足部骨格計測システム
3. ICTを用いた歩行支援によるアルツハイマー型認知症の予防効果
おわりに
第2節 娯楽、活動・参加、生きがい
〔1〕 eスポーツによる知覚-認知スキルへの影響と新たなヘルスケアの可能性
1. ゲームがもたらす知覚-認知スキル
2. 高齢者とゲーム
3. 「太鼓の達人™」による効果
4. 今後の展望
〔2〕 高齢者の孤独感の解消を目指す、コミュニケーションロボットを活用した"つながり"サービス
1.1 ますます進展する超高齢社会
2. セコムの超高齢社会に対する取り組み
3. 高齢者の孤独
4. コミュニケーションロボットを活用した"つながり"サービスの開発に向けて
5. コミュニケーションロボットを利用した高齢者と"つながる"サービスについて
おわりに
〔3〕 孤独・孤立対策に貢献する、趣味や特技でつながる高齢者向けSNSアプリ「おしるこ」
1. コミュニティの変遷
2. シニアSNS「おしるこ」
3. 生きがいと承認欲求の関係性
おわりに